We love Jacques (NABC Pitch)
November 18, 2009Tidsplan
November 13, 20099/9 – Foredrag med Hugo. voxpop m. efterfølgende brainstorm.
16/9 – Kontakt til informanterne palle & palle. Palle-test udvikling begynder.
23/9 – Begge paller blev indlagt.
28/9 – Ny informant: Vagn fra dagcenteret.
30/9 – Palle-test gives til Vagn. (aktivitets-kalender) + tidsplan udkast.
7/10 – Palle-testen hentes ugen efter.
8/10 – Interview med Vagn.
21/10 – gruppemøde: vision skrives.
22/10 – Persona, storyboards og scenarier udvikles.
27/10 – Krisemøde: brainstorm. Ny vision skrives.
28/10 – design pitch.
4/11 – krisesamtale m. Lone. Ny ide udvikles.
11/11 – protype laves + pitch.
13/11 – gruppemøde.
Næste møde!
November 13, 2009Næste møde er Onsdag d. 18 november kl 08.00
Design for brug
November 13, 2009Vi skulle fremvise et behov for det design vi havde tænkt os til. Vi brugte et kamera og lave denne lille film for at illustere hvordan ældre mænd kan havde det svært ved at finde inspiration til hvad de skal bruge deres dag til.
Kort i spil
November 13, 2009Her er nogle forskellige inspirations kilder til hvordan kort systemer fungere i spillet Age of Empire.
Prototype presentation
November 12, 2009Her er en et klip af den korte præsentation vi skulle lave over vores interaktions design, nemlig vores Eventur.
Prototype building
November 11, 2009Nogle få billeder fra dagen.
Husk!
November 11, 2009Vi skal have rigtig godt fat på Dourish og Weisser teorier omkring “tangible computing”, da det nok er det de vil snakke om til eksamen
November 5, 2009
Scenarie 1 :
Vagn har netop fået sit nye “Eventyr-kort”. Han sætter sig ved det, og tænder det. Frem på bordet kommer nu et kort. Men langt største delen af kortet er formørket, og Vagn kan kun se en lille smule af kortet, som er lige omkring hans hus. For at kunne få lov til at se mere af kortet, skal Vagn ud og cykle/gå rundt i området. Det eneste han skal gøre er at tage den lille medfølgende nøglering, sætte den i sit nøglesæt, tage sin nøgler i lommen og gå ud i byen.
Efter en cykel tur rundt i byen, kommer Vagn tilbage. Han sætter sig ind til “Eventyr-kortet”, tager sine nøgler frem, og lægger dem på kanten af bordet. Vagns rute vil nu komme frem på kortet, og dele af kortet hvor han har været, hvor der for var mørkt vil nu lyse op så man kan se kortet.
Til kortet hører en række “kategori brikker”. Det kan være musik, sport, kunst/kultur, historie etc. En kategori brik placeres på “Eventyr-kortet” og der vil nu dukke små interesse punkter op på det udforskede kort. De enkelte interesse punkter, kan vælges for mere info, og derved inspirere Vagn til at besøge stedet.
En lille note:
I udkanten af det udforskede område (gråt/tåget?), vil der være små interesse punkter/pins, men kun med spørgsmålstegn. Det er som evt. kunne have interesse for brugeren, og motivere til at besøge interesse punktet, og derved se mere af kortet og få en oplevelse.


























